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郁金香VC++辅助视频教程全套/初级中级进阶高级篇/送过驱动全保护

       
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教程目录如下:

  1 初级篇.
     1.1、一个最简单的外挂
         1.1.1、游戏窗口数据分析(SPY++) ——————–10
              a、取得窗口相对坐标
              b、读出游戏窗口信息GetWindowRect
              c、移动鼠标指针SetCursorPos
         1.1.2 用VC++写个最简单的外挂(实现游戏开局)— 12           
              a、鼠拟鼠标单击mouse_event
              b、鼠标指针移动还原
              c、集成到startgame函数里
     1.2、用CE查找棋盘数据      ————————14
         1.2.1、CE中的数据类型
              a、数据类型:Bit,Byte,Word,Dword,float,double
              b、用CE查找出坐位号;
              c、保存分析数据
         1.2.2、编程读出坐位号; ————————— 15
              a、远程读取进程数据
              b、打开远程进程
              c、读取远程进程数据
         1.2.3、用CE查出棋盘基址;—————————16
              a、找棋盘数据基址
              b、分析棋盘数据结构
         1.2.4、读出当前棋盘数据 ————————–17
              a、编程读出棋盘数据
              b、棋盘数据显示出来        
     1.3、用模拟技术编制外挂  ——————————-18
                     1.3.1 分析棋子与棋盘坐标关系
               a、鼠标软件模拟,函数SendMessage
               b、分析窗口内棋子相对坐标X,Y 
               c、软件模拟点击棋盘坐标x,y处的棋子
         1.3.2 消掉一对棋子的算法框架 ——————– 20
               a、遍历棋盘同类型棋子配对
               b、构建算法框架
         1.3.3 (Check2p)大致框架(算法核心)—————21
               a、在这一对棋子间找相通路径的原理
               b、(Check2p函数)框架代码
               c、(CheckLine函数)检测2点是否有连通.
         1.3.4 CheckLine实现  23
               a、CheckLine函数实现
               b、Check2p核心代码架构
         1.3.5 Check2p完整代码实现   ———————-25
               a、完整的Ceheck2p代码解析
               b、完善CheckLine函数              
         1.3.6 Click2p函数实现,单消棋子功能实现  ——–33
               a、完成Click2p函数
               b、单消一对棋子的实现
               c、修改ClearPair函数
         1.3.7 挂机/秒杀/———————————-35
             a、自动开局
             b、挂机下棋             
         1.3.8  游戏外挂界面美化—————————38
             a、添加进度条
             b、界面调整
             c、Slider控件属性设置
         1.3.9 倒计时与棋子数(基址查找)——————–40
             a、查找棋子数
             b、查找倒计时
             c、开局标志
         1.4  编写完整外挂 ——————————–40
           1.4.1 优化自动开局函数StartGame 
             a、让游戏窗口高高在上
             b、优化开局函数
           1.4.2 去掉游戏倒计时限制 ———————- 42
             a、找到计时代码
             b、动态修改游戏代码(OD使用初探)
             c、去掉计时限制         
           1.4.3 编写完整外挂 ——————————–44
            a、功能测试
            b、修改完善外挂
            c、读出当前棋子数
            d、秒杀实现
           1.4.4 初级篇小结 ———————————-46
            a、游戏分析小结
            b、编程小结
                      
  2 中级篇 以XX3D游戏为例   
     2.1、分析前的准备..CALL简介:—————————49
         2.1.1、CALL的概念(远程调用CALL)
                a、写个调用示例(假想游戏客户端)
                b、用OD找CALL,初探(用OD找出我们自己写的CALL)
                c、代码注入器,远程CALL调用
         2.1.2、远程CALL调用代码实现————————-51
                a、CreateRemoteThread API函数
                b、无参数的远程CALL调用(代码实现) 
         2.1.3、调试工具OD简介(人物角色)血值,魔力值,坐标偏移;53
                a、CE找出当前血值偏移
                b、OD 分析出魔力值,坐标偏移
                c、导出游戏关键代码 
         2.1.4、游戏基址概念;———————————54
                a、基址+偏移 概念
                b、读写内存函数 参数简介
                c、编程实现读出(血值,魔力值)
         2.1.5、常用汇编指令详解————————-56
                a、Mov指令的几种形式
                b、汇编指与高级语言的转换
                c、push指令
         2.1.6、内联汇编编程实例————————-58
                a、加法add
                b、减法sub
                c、纯汇编调用函数CALL(参数的传递)
                d、堆栈平衡
 
     2.2、技能栏使用-游戏分析利器OD(OllyDbg)
         2.2.1、吃金创药CALL—————————59
               a、CE工具使用技巧
               b、OD断点F2
               c、分析CALL的参数
               d、代码注入器测试CALL
         2.2.2、编写自己的CALL测试代码61
               a、远程分配内存空间VirtualAllocEx
               b、向游戏进程注入自己代码
               c、远程调用《吃金创药》   
    2.3、DLL外挂框架构建
       2.3.1、DLL动态链接库构建,与调用  —————-62
            a、建立MFC动态链接库dll
            b、EXE程序中调用DLL函数              
       2.3.2、API与回调函数64
            a、键盘勾子回调函数keyProc
            b、安装函数SetupFun
            c、注入DLL至游戏进程空间
       2.3.3、DLL中构建窗口 ——————————66
            a、DLL中插入窗口资源
            b、在游戏内创建DLL窗口
            c、DLL内CALL代码书写(以吃红药为例) 
    2.4、选怪功能实现
      2.4.1、找怪物列表基址———————————68
           a、选定怪ID
           b、怪物数组基址
           c、怪物数组大小
      2.4.2、分析怪对象属性———————————70
           a、怪对象ID
           b、怪与玩家距离
           c、怪物死亡状态
      2.4.3、遍历怪物列表      —————————–71 
             a、选怪关键代码
             b、定位一个怪对象
             c、选怪功能实现
       2.4.4、选怪功能优化———————————-73
             a、OD分析选怪功能对应代码
             b、写测试代码让选定怪物血条正确显示
             c、集成选怪函数到SelMon()

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