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本教程没有有关Unity的入门知识,学习者必须具有一定的基本知识,如Unity如何组织,什么是游戏物体,什么是成分等等,熟悉脚本编程也是必须的。也就是说,教程将沿着路线说明很多的内容,基础和高阶知识。

教程不会演示:

有的其他脚本。

最基本的知识,教程将不会讲述Unity的基本工作流程和成分知识。有关此内容,参看Unity网站的其他教程。

用户手册和脚本参考对于本教程是很好同伴,可以帮助用户了解有关内置成分或者函数的相关内容。

程将演示

1、装备赛车

如何应用一个3D模型,脚本和成分装配一个赛车的预制物体。就是正在阅读的此部分。

2、调整赛车

如何调整赛车使其更“好”或者适合不同方式。

3、在发动机罩的下面

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