教程简介:
来自意大利的Gianni Rosa Gallina是Oculus Rift虚拟现实游戏开发领域最活跃的工程师之一。也是微软社区颇负盛名,是虚拟现实的软硬件专家,也参与了很多windows、windows phone和Android的应用开发项目。他结合感应器、可穿戴设备、眼镜和手套等设备,为用户提供虚拟游戏解决方案。而本套教程,就是他亲自教大学习制作虚拟游戏和应用的基础。包括使用unity3D软件、Oculus Rift 和三星Gear VR设备开发软件,以及Leap Motion(体感)设备的使用与开发。我们会深入的理解VR原理,学习如何在unity、oculus、gear VR和体感设备中设置一系列的工作环境。教程首先是从unity3d开始,到leap结束,结束后你一定可以在oculus和gearVR平台制作出惊人的虚拟现实游戏!
章节内容:
1、项目介绍
2、windows电脑的设置
3、设置unity3D
4、设置oculus开发环境
5、验证oculus设备
6、leap motion的电脑设置
7、VR的基本概念
8、创建身临其境的体验
9、Oculus Rift简介
10、理解Oculus Rift DK2的硬件
11、Oculus Rift未来的消费版硬件剖析
12、Oculus Rift如何工作
13、晕动症如何避免
14、Oculus Rift的开发方式
15、用unity3D开发Oculus Rift应用
16、oculus和unity的融合软件
17、三星gear VR简介
18、开发三星gear VR应用
19、手机VR应用开发
20、在Oculus Store发售应用
21、给Gear VR部署和测试应用
22、Leap Motion简介
23、在unity3D中进行Leap Motion开发
24、在Leap Motion中互动
25、复习知识