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千锋iOS开发培训视频教程

       
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   目录

  第一部分 基础篇

  第1章 开篇综述 2

  1.1 iOS概述 2

  1.1.1 iOS介绍 2

  1.1.2 iOS 8的新特性 2

  1.2 开发环境及开发工具 3

  1.3 本书中的约定 4

  1.3.1 案例代码约定 4

  1.3.2 图示的约定 5

  1.3.3 方法命名约定 6

  1.3.4 构造器命名约定 7

  第2章 第一个iOS应用程序 9

  2.1 创建HelloWorld工程 9

  2.1.1 创建工程 9

  2.1.2 Xcode中的iOS工程模板 14

  2.1.3 应用剖析 15

  2.2 HelloWorld工程中的故事板文件 17

  2.2.1 故事板的导航特点 17

  2.2.2 故事板中的Scene和Segue 19

  2.3 应用生命周期 19

  2.3.1 非运行状态——应用启动场景 21

  2.3.2 点击Home键——应用退出场景 22

  2.3.3 挂起重新运行场景 24

  2.3.4 内存清除——应用终止场景 25

  2.4 视图生命周期 25

  2.5 设置产品属性 27

  2.5.1 Xcode中的PROJECT和TARGET 27

  2.5.2 设置常用的产品属性 29

  2.6 iOS API简介 30

  2.6.1 API概述 31

  2.6.2 如何使用API帮助 33

  2.7 小结 36

  第3章 UIView与视图 37

  3.1 视图“始祖”——UIView 37

  3.1.1 UIView“家族” 37

  3.1.2 应用界面的构建层次 39

  3.1.3 视图分类 40

  3.2 标签与按钮 40

  3.2.1 标签控件 41

  3.2.2 按钮控件 42

  3.3 动作与输出口 44

  3.4 TextField和TextView 48

  3.4.1 TextField控件 48

  3.4.2 TextView控件 49

  3.4.3 键盘的打开和关闭 50

  3.4.4 关闭和打开键盘的通知 50

  3.4.5 键盘的种类 51

  3.5 开关控件、滑块控件和分段控件 52

  3.5.1 开关控件 53

  3.5.2 滑块控件 53

  3.5.3 分段控件 54

  3.6 网页视图WebView 54

  3.7 等待相关的控件与进度条 57

  3.7.1 活动指示器ActivityIndicatorView 58

  3.7.2 进度条ProgressView 59

  3.8 警告框和操作表 60

  3.8.1 警告框 60

  3.8.2 操作表ActionSheet 62

  3.8.3 使用iOS 8 UIAlertController实现 63

  3.9 工具栏和导航栏 64

  3.9.1 工具栏 64

  3.9.2 导航栏 67

  3.10 小结 70

  第4章 iOS 8多分辨率屏幕适配 71

  4.1 iOS 8屏幕的多样性 71

  4.1.1 iOS 8屏幕介绍 71

  4.1.2 iOS 8的三种分辨率 72

  4.1.3 获得iOS设备屏幕信息 73

  4.2 iOS屏幕布局 74

  4.2.1 iOS中的“栏” 74

  4.2.2 传统布局 75

  4.3 Auto Layout布局 77

  4.3.1 在Interface Builder中管理Auto Layout约束 77

  4.3.2 实例:Auto Layout布局 78

  4.4 Size Class与iOS 8多屏幕适配 83

  4.4.1 在Interface Builder中使用Size Class 83

  4.4.2 Size Class的九宫格 84

  4.4.3 实例:使用Size Class 85

  4.5 在屏幕滚动视图中使用Auto Layout和Size Class 90

  4.5.1 屏幕滚动视图的重要属性 90

  4.5.2 屏幕滚动视图实例 92

  4.6 使用资源目录(asset catalog)管理图片 97

  4.7 小结 100

  第5章 委托协议、数据源协议与高级视图 101

  5.1 视图中的委托协议和数据源协议 101

  5.2 选择器 101

  5.2.1 日期选择器 101

  5.2.2 普通选择器 103

  5.2.3 数据源协议与委托协议 106

  5.3 集合视图 108

  5.3.1 集合视图介绍 108

  5.3.2 实例:奥运会比赛项目 109

  5.3.3 添加集合视图控制器 110

  5.3.4 添加集合视图单元格 113

  5.3.5 数据源协议与委托协议 116

  5.4 小结 117

  第6章 表视图 118

  6.1 概述 118

  6.1.1 表视图的组成 118

  6.1.2 表视图的相关类 119

  6.1.3 表视图分类 119

  6.1.4 单元格的组成和样式 121

  6.1.5 数据源协议与委托协议 123

  6.2 简单表视图 123

  6.2.1 创建简单表视图 123

  6.2.2 自定义单元格 128

  6.2.3 添加搜索栏 131

  6.3 分节表视图 137

  6.3.1 添加索引 137

  6.3.2 分组 140

  6.3.3 静态表与控制界面布局 141

  6.4 修改单元格 144

  6.4.1 删除和插入单元格 144

  6.4.2 移动单元格 151

  6.5 表视图UI设计模式 153

  6.5.1 分页模式 153

  6.5.2 下拉刷新模式 154

  6.5.3 下拉刷新控件 154

  6.6 小结 157

  第7章 视图控制器与导航模式 158

  7.1 概述 158

  7.1.1 视图控制器的种类 158

  7.1.2 导航模式 158

  7.1.3 模态视图 160

  7.2 平铺导航 166

  7.2.1 应用场景 166

  7.2.2 基于分屏导航的实现 168

  7.2.3 基于电子书导航的实现 173

  7.3 标签导航 178

  7.3.1 应用场景 178

  7.3.2 实现 179

  7.4 树形结构导航 182

  7.4.1 应用场景 182

  7.4.2 实现 183

  7.5 组合使用导航模式 190

  7.5.1 应用场景 190

  7.5.2 实现 191

  7.6 小结 198

  第8章 iOS常用设计模式 199

  8.1 单例模式 199

  8.1.1 问题提出 199

  8.1.2 Objective-C实现原理 199

  8.1.3 Swift实现原理 200

  8.1.4 应用案例 201

  8.2 委托模式 202

  8.2.1 问题提出 202

  8.2.2 实现原理 204

  8.2.3 应用案例 207

  8.3 观察者模式 211

  8.3.1 问题提出 211

  8.3.2 实现原理 211

  8.3.3 通知机制和KVO机制 212

  8.4 MVC 模式 218

  8.4.1 MVC模式概述 218

  8.4.2 Cocoa Touch中的MVC模式 219

  8.5 小结 221

  第9章 iPhone与iPad应用开发的差异 222

  9.1 概述 222

  9.1.1 应用场景差异 222

  9.1.2 设计和开发需注意的问题 222

  9.2 iPad专用API 225

  9.2.1 UIPopoverController控制器 225

  9.2.2 UISplitViewController控制器 229

  9.3 小结 234

  第10章 iOS分层架构设计 235

  10.1 低耦合企业级系统架构设计 235

  10.2 iOS分层架构设计 236

  10.2.1 工程与工作空间 236

  10.2.2 静态链接库 237

  10.2.3 框架 237

  10.2.4 10种分层模式 238

  10.3 实例:MyNotes应用 238

  10.4 基于同一工程的分层 240

  10.4.1 采用纯Swift语言实现——PSSS模式 240

  10.4.2 采用纯Objective-C语言实现——POOO模式 243

  10.4.3 采用Swift与Objective-C混合搭配实现——PSOO模式 247

  10.5 基于同一工作空间静态链接库实现的WLSOO模式 247

  10.5.1 使用工作空间 247

  10.5.2 添加数据持久层工程 248

  10.5.3 建立业务逻辑层与数据持久层的依赖关系 249

  10.5.4 建立表示层与业务逻辑层的依赖关系 251

  10.6 基于同一工作空间框架实现的WFSSS模式 251

  10.6.1 创建框架工程 251

  10.6.2 依赖关系建立 253

  10.6.3 代码重构 254

  10.7 基于同一工作空间框架实现的WFOOO模式 255

  10.7.1 设置Public头文件 255

  10.7.2 建立表示层与业务逻辑层的依赖关系 256

  10.7.3 代码重构 256

  10.8 基于同一工作空间框架实现的WFSOO模式 256

  10.8.1 设置Public头文件 256

  10.8.2 建立表示层与业务逻辑层的依赖关系 257

  10.8.3 代码重构 257

  10.9 基于同一工作空间框架实现的WFOSS模式 258

  10.9.1 设置Public头文件 258

  10.9.2 代码重构 258

  10.10 小结 258

  第11章 数据持久化 259

  11.1 概述 259

  11.1.1 沙箱目录 259

  11.1.2 持久化方式 260

  11.2 属性列表 260

  11.3 对象归档 264

  11.4 使用SQLite数据库 268

  11.4.1 SQLite数据类型 268

  11.4.2 创建数据库 269

  11.4.3 查询数据 271

  11.4.4 修改数据 273

  11.5 Core Data 276

  11.5.1 ORM 276

  11.5.2 Core Data堆栈 276

  11.5.3 建模和生成实体 280

  11.5.4 采用Core Data分层架构设计 283

  11.5.5 查询数据 285

  11.5.6 修改数据 286

  11.6 小结 288

  第12章 应用程序设置 289

  12.1 概述 289

  12.1.1 设置 289

  12.1.2 配置 290

  12.2 应用程序设置包 291

  12.3 设置项目种类 293

  12.3.1 文本字段 295

  12.3.2 开关 298

  12.3.3 滑块 299

  12.3.4 值列表 300

  12.3.5 子界面 301

  12.4 读取设置 303

  12.5 小结 304

  第13章 国际化 305

  13.1 概述 305

  13.1.1 需要国际化的内容 305

  13.1.2 国际化目录结构 307

  13.2 文本信息国际化 308

  13.2.1 系统按钮和信息国际化 308

  13.2.2 应用名称国际化 309

  13.2.3 程序代码输出的静态文本国际化 311

  13.2.4 使用genstring工具 312

  13.3 xib和故事板文件国际化 313

  13.3.1 使用Base国际化技术 313

  13.3.2 Auto Layout与国际化 315

  13.4 资源文件国际化 317

  13.4.1 图片资源文件国际化 317

  13.4.2 声音资源文件国际化 318

  13.5 小结 318

  第14章 访问联系人 319

  14.1 概述 319

  14.2 读取联系人信息 320

  14.2.1 查询联系人记录 321

  14.2.2 读取单值属性 324

  14.2.3 读取多值属性 326

  14.2.4 读取图片属性 328

  14.3 写入联系人信息 329

  14.3.1 创建联系人 330

  14.3.2 修改联系人 332

  14.3.3 删除联系人 333

  14.4 高级API 335

  14.4.1 选择联系人 335

  14.4.2 显示和修改联系人 336

  14.4.3 创建联系人 339

  14.5 小结 342

  第二部分 网络篇

  第15章 访问Web Service 344

  15.1 概述 344

  15.2 数据交换格式 344

  15.2.1 XML文档结构 346

  15.2.2 解析XML文档 347

  15.2.3 JSON文档结构 355

  15.2.4 JSON数据解码 356

  15.3 REST Web Service 357

  15.3.1 HTTP和HTTPS协议 358

  15.3.2 同步GET请求方法 358

  15.3.3 异步GET请求方法 361

  15.3.4 POST请求方法 362

  15.3.5 调用REST Web Service的插入、修改和删除方法 363

  15.4 使用轻量级网络请求框架MKNetworkKit 368

  15.4.1 ASIHTTPRequest、AFNetworking和MKNetworkKit比较 368

  15.4.2 安装和配置MKNetworkKit框架 369

  15.4.3 网络请求 370

  15.4.4 下载数据 371

  15.4.5 上传数据 373

  15.5 反馈网络信息改善用户体验 375

  15.5.1 使用下拉刷新控件改善用户体验 375

  15.5.2 使用活动指示器控件 378

  15.5.3 使用网络活动指示器 380

  15.6 小结 380

  第16章 定位服务与地图应用 381

  16.1 定位服务 381

  16.1.1 定位服务编程 382

  16.1.2 地理信息反编码 386

  16.1.3 地理信息编码查询 388

  16.1.4 关于定位服务的测试 390

  16.2 使用iOS苹果地图 393

  16.2.1 显示地图 393

  16.2.2 添加标注 395

  16.2.3 跟踪用户位置变化 398

  16.3 使用程序外地图 399

  16.3.1 调用iOS苹果地图 400

  16.3.2 调用谷歌Web地图 402

  16.4 小结 404

  第三部分 进阶篇

  第17章 iOS中的商业模式 406

  17.1 收费策略 406

  17.1.1 iOS如何赚钱 406

  17.1.2 避免定价策略误区 406

  17.1.3 免费软件的艺术 407

  17.1.4 在适当的时间、适当的地点植入广告 407

  17.1.5 尝试不同的盈利模式 407

  17.2 使用苹果iAd 广告 408

  17.2.1 横幅广告 408

  17.2.2 插页广告 411

  17.2.3 查看你的收入 417

  17.3 使用谷歌AdMob广告 419

  17.3.1 注册AdMob账号 419

  17.3.2 管理AdMob广告 419

  17.3.3 AdMob广告类型 422

  17.3.4 下载AdMob Ads SDK 423

  17.3.5 配置AdMob开发环境 424

  17.3.6 AdMob横幅广告 426

  17.3.7 添加AdMob插页广告 428

  17.3.8 为广告提交用户和位置信息 431

  17.3.9 搜索广告 431

  17.4 小结 433

  第18章 找出程序中的bug——调试 434

  18.1 Xcode调试工具 434

  18.1.1 定位编译错误 434

  18.1.2 查看和显示日志 435

  18.1.3 设置和查看断点 437

  18.1.4 调试工具 442

  18.1.5 输出窗口 443

  18.1.6 变量查看窗口 444

  18.1.7 查看线程 445

  18.2 日志与断言输出 446

  18.2.1 使用NSLog函数 446

  18.2.2 使用断言 447

  18.3 异常堆栈报告分析 448

  18.3.1 跟踪异常堆栈 448

  18.3.2 分析堆栈报告 450

  18.4 在iOS设备上调试 450

  18.4.1 创建开发者证书 451

  18.4.2 设备注册 455

  18.4.3 创建App ID 456

  18.4.4 创建配置概要文件 459

  18.4.5 设备调试 460

  18.5 Xcode设备管理工具 461

  18.5.1 查看设备上的应用程序 462

  18.5.2 设备日志 464

  18.6 小结 464

  第19章 测试驱动下的iOS应用开发 465

  19.1 测试驱动的软件开发概述 465

  19.1.1 测试驱动的软件开发流程 465

  19.1.2 测试驱动的软件开发案例 466

  19.1.3 iOS单元测试框架 467

  19.2 使用XCTest测试框架 468

  19.2.1 添加XCTest到工程 468

  19.2.2 编写XCTest测试方法 469

  19.2.3 运行测试程序 472

  19.2.4 分析测试报告 473

  19.3 异步单元测试 475

  19.4 性能测试 478

  19.4.1 配置测试环境 478

  19.4.2 测试代码 479

  19.4.3 分析测试结果 480

  19.5 iOS单元测试最佳实践 481

  19.5.1 测试数据持久层 481

  19.5.2 测试业务逻辑层 485

  19.6 小结 486

  第20章 让你的程序“飞”起来——性能优化 487

  20.1 内存优化 487

  20.1.1 内存管理 487

  20.1.2 使用Analyze和Instruments工具解决内存泄漏问题 487

  20.1.3 查找和解决僵尸对象 494

  20.1.4 autorelease的使用问题 497

  20.1.5 响应内存警告 497

  20.2 优化资源文件 499

  20.2.1 图片文件优化 499

  20.2.2 音频文件优化 500

  20.3 延迟加载 501

  20.3.1 资源文件的延迟加载 501

  20.3.2 故事板文件的延迟加载 505

  20.3.3 xib文件的延迟加载 507

  20.4 数据持久化的优化 509

  20.4.1 使用文件 509

  20.4.2 使用SQLite数据库 513

  20.4.3 使用Core Data 514

  20.5 可重用对象的使用 516

  20.5.1 表视图中的可重用对象 516

  20.5.2 集合视图中的可重用对象 518

  20.5.3 地图视图中的可重用对象 519

  20.6 并发处理与多核CPU 520

  20.6.1 主线程阻塞问题 520

  20.6.2 选择NSThread还是GCD 521

  20.7 小结 521

  第21章 管理好你的程序代码——代码版本控制 522

  21.1 概述 522

  21.1.1 版本控制历史 522

  21.1.2 基本概念 523

  21.2 Git代码版本控制 523

  21.2.1 服务器搭建 523

  21.2.2 Gitolite服务器管理 525

  21.2.3 Git常用命令 527

  21.2.4 Git分支 529

  21.2.5 Git协同开发 533

  21.2.6 Xcode中Git的配置与使用 535

  21.3 GitHub代码托管服务 542

  21.3.1 创建和配置GitHub账号 542

  21.3.2 创建代码库 544

  21.3.3 删除代码库 546

  21.3.4 派生代码库 546

  21.3.5 使用GitHub协同开发 549

  21.3.6 管理组织 555

  21.4 小结 558

  第22章 把你的应用放到App Store上 559

  22.1 收官 559

  22.1.1 在Xcode 6中添加图标 559

  22.1.2 在Xcode 6中添加启动界面 562

  22.1.3 调整Identity和Deployment Info属性 564

  22.1.4 为发布进行编译 567

  22.2 发布流程 571

  22.2.1 创建应用 572

  22.2.2 基本信息输入 574

  22.2.3 应用定价 577

  22.2.4 上传应用 577

  22.2.5 提交审核 579

  22.3 常见审核不通过的原因 581

  22.3.1 功能问题 581

  22.3.2 用户界面问题 581

  22.3.3 商业问题 581

  22.3.4 不当内容 581

  22.3.5 其他问题 582

  22.4 小结 582

  第四部分 实战篇

  第23章 重构MyNotes应用——iOS网络通信中的设计模式与架构设计 584

  23.1 移动网络通信应用的分层架构设计 584

  23.2 Objective-C版本:在工作空间中添加和配置MKNetworkKit 585

  23.3 基于委托模式实现 587

  23.3.1 网络通信与委托模式 587

  23.3.2 在异步网络通信中使用委托模式实现分层架构设计 587

  23.3.3 类图 588

  23.3.4 时序图 591

  23.3.5 数据持久层重构 593

  23.3.6 业务逻辑层的代码实现 597

  23.3.7 表示层的代码实现 599

  23.4 基于观察者模式的通知机制实现 603

  23.4.1 观察者模式的通知机制回顾 603

  23.4.2 异步网络通信中通知机制的分层架构设计 604

  23.4.3 类图 605

  23.4.4 时序图 606

  23.4.5 数据持久层的重构 609

  23.4.6 业务逻辑层的代码实现 611

  23.4.7 表示层的代码实现 612

  23.5 小结 616

  第24章 iOS敏捷开发项目实战——2016里约热内卢奥运会应用开发及App Store发布 617

  24.1 应用分析与设计 617

  24.1.1 应用概述 617

  24.1.2 需求分析 617

  24.1.3 原型设计 618

  24.1.4 数据库设计 619

  24.1.5 架构设计 619

  24.2 iOS敏捷开发 620

  24.2.1 敏捷开发宣言 620

  24.2.2 iOS适合敏捷开发? 621

  24.2.3 iOS敏捷开发最佳实践 621

  24.3 任务1:创建应用工作空间和工程 623

  24.3.1 迭代1.1:创建Swift版本的工程 623

  24.3.2 迭代1.2:创建Objective-C版本工作空间 623

  24.3.3 迭代1.3:发布到GitHub 623

  24.4 任务2:信息系统层与持久层开发 624

  24.4.1 迭代2.1:编写数据库DDL脚本 624

  24.4.2 迭代2.2:插入初始数据到数据库 625

  24.4.3 迭代2.3:编写实体类 625

  24.4.4 迭代2.4:DAO类XCTest单元测试 626

  24.4.5 迭代2.5:数据库帮助类DBHelper 629

  24.4.6 迭代2.5:编写DAO类 632

  24.4.7 迭代2.6:发布到GitHub 635

  24.5 任务3:业务逻辑层开发 636

  24.5.1 迭代3.1:对比赛项目业务逻辑类进行XCTest单元测试 636

  24.5.2 迭代3.2:编写比赛项目业务逻辑类 637

  24.5.3 迭代3.3:对比赛日程业务逻辑类进行XCTest单元测试 638

  24.5.4 迭代3.4:编写比赛日程业务逻辑类 639

  24.5.5 迭代3.5:发布到GitHub 640

  24.6 任务4:表示层开发 641

  24.6.1 迭代4.1:使用资源目录管理图片和图标资源 641

  24.6.2 迭代4.2:根据原型设计初步设计iPad故事板 642

  24.6.3 迭代4.3:根据原型设计初步设计iPhone故事板 644

  24.6.4 迭代4.4:首页模块 644

  24.6.5 迭代4.5:比赛项目模块 645

  24.6.6 迭代4.6:比赛日程模块 649

  24.6.7 迭代4.7:倒计时模块表示层 652

  24.6.8 迭代4.8:关于我们模块表示层 653

  24.6.9 迭代4.9:发布到GitHub 654

  24.7 任务5:收工 654

  24.7.1 迭代5.1:添加图标 654

  24.7.2 迭代5.2:设计和添加启动界面 654

  24.7.3 迭代5.3:植入谷歌AdMob横幅广告 655

  24.7.4 迭代5.4:性能测试与改善 657

  24.7.5 迭代5.5:发布到GitHub上 658

  24.7.6 迭代5.6:在App Store上发布应用 658

  24.8 小结 658

  

千锋iOS开发培训视频教程

 

  内容提要

  《iOS开发指南:从零基础到AppStore上架》共4部分:第一部分为基础篇,介绍了iOS的一些基础知识;第二部分为网络篇,介绍了iOS网络开发相关的知识;第三部分为进阶篇,介绍了iOS高级内容、商业思考等;第四部分为实战篇,从无到有地介绍了两个真实的iOS应用——MyNotes应用和2016里约热内卢奥运会应用。书中包括了100多个完整的案例项目源代码,大家可以到本书网站http://www.iOSBook1.com下载。 《iOS开发指南:从零基础到AppStore上架》适合iOS开发人员阅读。

  

千锋iOS开发培训视频教程

 

  作者介绍

  关东升,国内知名iOS技术作家,iOS技术顾问,高级培训讲师,移动开发专家。精通iOS、Arldroid和Windows Phone及HTML5等移动开发技术。曾先后主持开发大型网络游戏《神农诀》的iOS和Android客户端开发,国家农产品追溯系统的iPad客户端开发,酒店预订系统的iPhone客户端开发,金融系统微博的iOS、Windows Phonee 7、Android客户端开发。在App Store上发布多款游戏和应用软件,擅长移动平台的应用和游戏类项目开发。近期为中国移动研究院、云南移动、东软、方正科技、大唐电信、中石油、深圳康拓普、上海财富168、天津港务局等企事业单位授课。着有《iOS网络编程与云端应用最佳实践》、《iPhone与iPad开发实战——iOS经典应用剖析》、《Android开发案例驱动教程》、《Android网络游戏开发实战》、《iOS开发指南:从零基础到App Store上架》以及《JSP网络程序设计》等图书。

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